V-Ray для Maya
Вы можете узнать цену и купить лицензии V-Ray для Maya обратившись в отдел продаж SOFTICO. У нас вы можете получить оптимальные цены, консультацию по лицензированию, а также техническую поддержку по ряду производителей.
Характеристики
V-Ray для Maya — система рендеринга для создания фотореалистичных изображений высокого качества в кратчайшие сроки.
Полное описание
Продукт V-Ray для Maya спроектирован для соответствия креативным требованиям художников компьютерной графики и современным конвейерным производствам продукции. Эта система является полным комплектом физически обоснованных инструментов освещения и визуализации, хорошо интегрированным в Autodesk ® Maya.
V-Ray 3.1 для Autodesk Maya — что нового
V-Ray 3.1 для Maya содержит более 100 новых и модифицированных функций, в том числе совместимость с Maya 2016, многочисленные расширения возможностей V-Ray RT GPU (трассировка лучей в графическом процессоре) и две камеры виртуальной реальности. Бесплатное обновление программы также предлагает более эффективную обработку промежуточных объектов, улучшенный алгоритм глобального освещения и функцию более быстрой визуализации.
Для проектов виртуальной реальности, V-Ray 3.1 для Maya добавляет новые стереоскопические виды камер, которые будут визуализировать кубические изображения 6×1 и сферические изображения. Введение Shade Map оптимизирует стереоскопическую визуализацию.
V-Ray RT GPU теперь поддерживает следующее:
|
Усовершенствования для Промежуточных объектов
- Идентичные промежуточные объекты теперь подгружаются автоматически
- Улучшенный предварительный просмотр окон просмотра с возможностью упрощения сетки (разбиения объектов на полигоны)
- Мгновенное импортирование многочисленных промежуточных объектов
- Поддержка подгрузки волос и частиц (для дождя и снега)
- Поддержка подгрузки файлов Ogawa Alembic
- Утилита просмотра сетки – для просмотра промежуточных объектов и файлов Alembic, в том числе поверхностей, частиц и волос
Дополнительные новые функции в V-Ray 3.1:
- Поддержка Maya 2016
- Полная поддержка нового редактора Hypershade Node Editor, средства просмотра Material Viewer, средства просмотра Lookdev
- Расширенная поддержка Bifrost – в том числе визуализация жидкостей как изоповерхностей, без построения сетки
Рабочий поток и интерфейс пользователя
- Быстрые установки
- Листер для света
- Всплывающие подсказки
- Улучшенные параметры по умолчанию для визуализации
Геометрия
- Более быстрый рендеринг динамических сеток, промежуточных объектов и подгружаемых объектов
- Более быстрый рендеринг волос и меха
- Ускорение Intel Embree для волос и меха
- VRayClipper – для врезок и сечений
Освещение
- Измеритель освещенности – новый вспомогательный объект для анализа освещения
- Глобальное освещение
- Обновленный алгоритм Light Cache удаляет рассеяние света и улучшает анимацию
Объемный рендеринг
- Вероятностная растушевка для ускорения объемного рендеринга