PhysicsEditor
Вы можете узнать цену и купить лицензии PhysicsEditor обратившись в отдел продаж SOFTICO. У нас вы можете получить оптимальные цены, консультацию по лицензированию, а также техническую поддержку по ряду производителей.
Характеристики
PhysicsEditor – физический редактор фигур для двухмерного игрового проекта.
Легко редактируйте двухмерные замкнутые геометрические объекты, состоящие из отрезков прямых и физические параметры.
Работает с Phaser, Cocos2d-x, CoronaSDK, LibGDX и другими.
Работает с любым игровым движком: Cocos2d / Cocos2d-x / Corona SDK / AndEngine / Starling / Flash / ваш собственный движок
Используйте настраиваемый модуль вывода PhysicsEditor для определения собственного формата данных, включая собственные свойства.
Особенности:
- Экономия времени благодаря автоматическому трассировщику формы. Отрегулируйте точность трассировки для уменьшения количества точек, чтобы сделать вашу игру быстрой.
- Простой в редактировании. Легко задавайте параметры столкновения в PhysicsEditor. Экономьте время с помощью автоматического трассировщика формы.
- Используйте автотрассировщик для создания идеальной формы столкновения всего одним щелчком мыши. Отрегулируйте точность трассировки для уменьшения количества точек, чтобы сделать вашу игру быстрой.
- Простой в редактировании. Легко задавайте параметры столкновения в PhysicsEditor
- Масса/Плотность – насколько тяжёлый предмет.
- Сила трения. Низкое сопротивление позволяет объекту скользить на большее расстояние, более высокие значения ускоряют остановку объекта.
- Восстановление/Эластичность/Отскок. Объекты отталкиваются в зависимости от силы этого значения.
- Поддерживает сложные тела. Создавайте сложные физические тела, состоящие из из различных элементов. Устанавливать отдельные параметры физики и параметры столкновений для каждой детали.