V-Ray для Autodesk Maya

Характеристики:

V-Ray для Maya — система рендеринга для создания фотореалистичных изображений высокого качества в кратчайшие сроки.

Как стать партнером

SoftiCo — это компания с многолетним успешным опытом в сфере дистрибуции программного обеспечения. Мы являемся одним из лидеров украинского рынка ПО и имеем широкую партнерскую сеть. Работая с более чем 1000 партнерами по всей Украине, мы предоставляем широкий выбор продуктов, квалифицированные консультации и эффективную логистику.

Стать партнёром

Полное описание

Продукт V-Ray для Maya спроектирован для соответствия креативным требованиям художников компьютерной графики и современным конвейерным производствам продукции. Эта система является полным комплектом физически обоснованных инструментов освещения и визуализации, хорошо интегрированным в Autodesk ® Maya.

V-Ray 3.1 для Autodesk Maya — что нового

V-Ray 3.1 для Maya содержит более 100 новых и модифицированных функций, в том числе совместимость с Maya 2016, многочисленные расширения возможностей V-Ray RT GPU (трассировка лучей в графическом процессоре) и две камеры виртуальной реальности. Бесплатное обновление программы также предлагает более эффективную обработку промежуточных объектов, улучшенный алгоритм глобального освещения и функцию более быстрой визуализации.

Для проектов виртуальной реальности, V-Ray 3.1 для Maya добавляет новые стереоскопические виды камер, которые будут визуализировать кубические изображения 6×1 и сферические изображения. Введение Shade Map оптимизирует стереоскопическую визуализацию.

V-Ray RT GPU теперь поддерживает следующее:

  • Волосы и мех
  • Подповерхностное рассеивание
  • Смещение и подразделение поверхностей
  • Light Cache GI
  • Анизотропное выделение
  • Текстуры UDIM
  • запекание текстур
  • QMC-выборка с использованием устройств NVIDIA CUDA

    Усовершенствования для Промежуточных объектов

    • Идентичные промежуточные объекты теперь подгружаются автоматически
    • Улучшенный предварительный просмотр окон просмотра с возможностью упрощения сетки (разбиения объектов на полигоны)
    • Мгновенное импортирование многочисленных промежуточных объектов
    • Поддержка подгрузки волос и частиц (для дождя и снега)
    • Поддержка подгрузки файлов Ogawa Alembic
    • Утилита просмотра сетки – для просмотра промежуточных объектов и файлов Alembic, в том числе поверхностей, частиц и волос

    Дополнительные новые функции в V-Ray 3.1:

    • Поддержка Maya 2016
    • Полная поддержка нового редактора Hypershade Node Editor, средства просмотра Material Viewer, средства просмотра Lookdev
    • Расширенная поддержка Bifrost – в том числе визуализация жидкостей как изоповерхностей, без построения сетки

    Рабочий поток и интерфейс пользователя

    • Быстрые установки
    • Листер для света
    • Всплывающие подсказки
    • Улучшенные параметры по умолчанию для визуализации

    Геометрия

    • Более быстрый рендеринг динамических сеток, промежуточных объектов и подгружаемых объектов
    • Более быстрый рендеринг волос и меха
    • Ускорение Intel Embree для волос и меха
    • VRayClipper – для врезок и сечений

    Освещение

    • Измеритель освещенности – новый вспомогательный объект для анализа освещения
    • Глобальное освещение
    • Обновленный алгоритм Light Cache удаляет рассеяние света и улучшает анимацию

    Объемный рендеринг

    • Вероятностная растушевка для ускорения объемного рендеринга